Psichologinis Vaidmenų Žaidimas „Mafija“: Pramoga, Savęs Pažinimas ir Komunikacijos Lavinimas

Psichologinis vaidmenų žaidimas „Mafija“ - tai ne tik įdomus laisvalaikio praleidimo būdas, bet ir puiki priemonė tobulinti asmenines savybes. Šis žaidimas, kupinas paslapčių, intrigų bei emocijų, persipina kiekviename etape ir suteikia galimybę lavinti efektyviai komunikacijai būtinas kompetencijas. Tai - proga įvertinti savo stipriąsias ir tobulintinas puses.

Kas yra psichologinis vaidmenų žaidimas „Mafija“?

„Mafija“ - tai psichologinis ir strateginis vaidmenų žaidimas, kuriame miestelio gyventojai kovoja su mafijos klanu. Žaidimo tikslas - miestelio gyventojams atskleisti, kas slepiasi po mafijos kaukėmis, o mafijai - eliminuoti miestelėnus anksčiau nei patys bus demaskuoti. Žaidėjų skaičius gali svyruoti nuo 6 iki 12, o kartais ir daugiau, priklausomai nuo žaidimo varianto.

Žaidimo Istorija ir Paplitimas

Žaidimo autoriumi laikomas Dmitrij Davydov, gimęs 1965 m. Maskvoje. 1988 m. pavasarį, studijuodamas psichologiją Maskvos Lomonosovo vardo universitete ir ruošdamas kursinį darbą, jis sukūrė „Mafiją“. Sklinda gandai, kad šis darbas buvo daromas tuometinio KGB užsakymu. Žaidimo atsiradimą inspiravo tais laikais populiarus kriminalinis serialas „Aštunkojis“. Manoma, kad žaidimo prototipu buvo Europoje nuo XX a. vidurio žaidžiamas „Wink murder“. Tačiau Dmitrij Davydov šį žaidimą gerokai praplėtė.

Žaidimas greitai išpopuliarėjo universiteto bendrabučiuose ir per studentiškus susibėgimus. Vasarą studentai išvažinėjo po įvairias stovyklas - taip žaidimas paplito tarp daugelio Tarybų sąjungos aukštųjų mokyklų. Baigęs studijas Dmitrij Davydov pradėjo dėstyti Maskvos universitete Rytų Europos šalių studentams. Nenuostabu, kad per keletą metų žaidimas išplito ir Rytų Europoje. Devyniasdešimtųjų metų pradžioje Dmitrij Davydov persikėlė gyventi į JAV ir dabar dėsto Harvardo universitete Bostone.

Taip žaidimas paplito ir po visą pasaulį. 1998 metais Kaliningrado aukštoji mokykla, ruošianti pareigūnus Rusijos vidaus reikalų sistemai, įtraukė šį žaidimą į psichologinio pasirengimo programą. Kinijoje žaidimas „Mafija“ taikomas gydant nuo priklausomybės azartiniams lošimams. Japonijoje jis yra įtrauktas į prisiekusiųjų parengimo programą. „Mafija“ pelnytai priskiriama prie 50 geriausių visų laikų žaidimų.

Taip pat skaitykite: Konsultavimo pradžia: patarimai pradedantiesiems

Pagrindiniai Vaidmenys ir Jų Tikslai

Žaidimo pradžioje visiems dalyviams išdalinamos kortelės, kuriose nurodomas dalyvio vaidmuo. Vaidmenys iki tam tikro laiko nėra žinomi kitiems žaidėjams. Yra išskiriami šie vaidmenys:

  • „Geriečiai“:
    • Paprasti miestelio gyventojai.
    • Komisaras (šerifas).
    • Gydytojas.
  • „Blogiečiai“:
    • Mafijos klano atstovai.
    • Mafijos bosas (Donas).

Miestelyje vyksta žūtbūtinė kova tarp „geriečių“ ir „blogiečių“.

Vaidmenų Aprašymas

  • Mafija: Žino savo komandą ir kiekvieną naktį pašalina iš žaidimo po vieną miestelio gyventoją. Jų tikslas - išlikti nežinomiems kuo ilgiau, kol pasieks pergalę.
  • Donas: Mafijos grupės lyderis, turintis įtaką ir galią. Jis gali išsiaiškinti, kas yra šerifas.
  • Šerifas: Kiekvieną naktį pasirenka vieną žaidėją, o žaidimo vedėjas jam atskleidžia, ar pasirinktas žaidėjas yra mafijos narys, ar ne. Šerifo tikslas yra padėti miestelio gyventojams identifikuoti ir pašalinti mafijos narius, tuo pačiu stengiantis išlikti nepastebėtam.
  • Daktaras: Padeda miestelio gyventojams. Kiekvieną naktį daktaras gali pasirinkti vieną žaidėją, kurį bando išgelbėti nuo mafijos atakos. Jei daktaras pataiko į mafijos auką, žaidėjas išlieka žaidime.

Galimos Papildomos Rolės

  • Maniakas: Taikus miestelio gyventojas, kuris kiekvieną naktį mėgina pašalinti įtartiną žaidėją, t.y. mafijos narį. Maniakas nežino į ką šauna, tad gali pašalinti ir miestelio gyventoją ar net šerifą. Maniako pašalinto žaidėjo išgelbėti daktaras negali.
  • Plaštakė: Taikus miestelio gyventojas, kuris kiekvieną naktį mėgina užtildyti įtartiną žaidėją. Plaštakės užduotis - išsirinkti žaidėją, kurį labiausiai įtaria kaip mafiją. Dienos metu, vedėjas paskelbs, kad šį žaidėją užtildė plaštakė ir jis negalės kalbėti, tik išstatyti į balsavimą įtartiną žaidėją.

Žaidimo Eiga: Naktis ir Diena

Žaidimas susideda iš dviejų etapų: nakties ir dienos.

  1. Žaidimo pradžia: Nakties metu, visi dalyviai išsitraukia korteles su rolėmis ir su jomis susipažįsta. Visos rolės turi skirtingus vaidmenis ir strategijas.
  2. Naktis, pašalinimas ir tikrinimai: Kiekvienos, išskyrus pirmą, nakties metu mafijos nariai renkasi ir kartu nusprendžia, kurį žaidėją pašalinti. Jeigu mafijos nariai nesutaria, paskutinį verdiktą turi mafijos Donas. Tuomet Donas ieško šerifo, o Šerifas bando rasti mafiją. Kada, kam ir ką daryti pasako žaidimo vedėjas. Jeigu žaidžiama su papildomais personažais, nakties metu maniakas mėgina pašalinti mafijos atstovą, o plaštakė užtildo įtartiną žaidėją.
  3. Diena ir balsavimas: Dienos metu vedėjas pasako, kas įvyko naktį - kas iš žaidimo iškrenta. Tuomet žaidėjai diskutuoja, bando surinkti informaciją, argumentuoja, kol galiausiai įvyksta balsavimas, kurio metu žaidimą palieka daugiausiai balsų surinkęs žaidėjas. Taip kartojasi tol, kol žaidimas baigiasi vienos ar kitos komandos pergale.
  4. Diskusijos ir strategijos: Žaidėjai turi gebėti argumentuoti, apginti savo poziciją ir aiškinti savo veiksmus, kad įtikintų kitus.

Kaip Vyksta Naktinis Etapas?

  1. Vedantysis: Mafija eina miegoti. Pabunda komisaras.
  2. Komisaras atsimerkia ir nurodo vedančiajam žaidimo dalyvį, kurį mano esant mafijos atstovą. Vedantysis galvos judesiu parodo komisarui ženklą, ar jo spėjimas yra teisingas.
  3. Vedantysis: Komisaras užmiega. Pabunda gydytojas.
  4. Gydytojas „gelbėja“ auką. Jei jo nurodytas žaidėjas buvo mafijos pasirinktas kaip auka, tai gydytojas išgelbėja jam gyvybę.
  5. Vedantysis: Gydytojas užmiega. Pradeda švisti. Išaušta nauja diena.
  6. Visi „pabunda“ (atsimerkia).
  7. Jei auka gydytojo nebuvo išgelbėta, tai vedantysis įvardija, kas šią naktį tapo auka ir paprašo jį palikti ratą.

Dienos Etapas: Įtarimai ir Balsavimas

Dabar miestelio gyventojai turi išsiaiškinti, kas jų tarpe yra „mafija“. Mafija, kad nukreipti nuo savęs įtarimus, žinoma, taip pat aktyviai dalyvauja kaltųjų paieškoje. Aiškinamasi užduodant įvairius klausimus ir dalinantis savo samprotavimais. Stebimas dalyvių elgesys, reakcija ir atsakymai į klausimus. Žaidėjai pateikia vedančiajam vardus tų žaidimo dalyvių, kuriuos įtaria priklausant nusikaltėlių klanui.

Vedantysis ant lentos surašo „įtariamųjų“ vardus. Įtariamieji turi teisę pasisakyti ir apsiginti nuo „kaltinimų“. Po to vyksta balsavimas. Daugiausiai balsų surinkęs įtariamasis pripažįstamas „kaltuoju“ ir šalinamas iš rato. Išeidamas jis nurodo savo tikrąjį vaidmenį.

Taip pat skaitykite: Socialinės psichologijos svarba

Po nuosprendžio įvykdymo vedantysis tęsia žaidimą toliau, pranešdamas, kad pradeda temti ir netrukus ateis naktis… Taip prasideda naujas žaidimo ciklas. Žaidimas tęsiamas iki visiškos „geriečių“ arba „blogiečių“ pergalės.

Žaidimo Pabaiga: Pergalė ir Pralaimėjimas

  • Jeigu miestelio gyventojams pavyksta išbalsuoti visus mafijos narius, jie laimi!
  • Jeigu mafija eliminavo pakankamai miestelio gyventojų, kad pasiektų lygybę (1:1, 2:2, 3:3, 4:4), mafija triumfuoja!

Žaidimo Modifikacijos ir Variantai

Pagrindinė žaidimo įvairovė yra susijusi su įvairių vaidmenų įvedimu.

  • Esant 2-6 žaidėjų grupei: paprastai apsiribojama dviem vaidmenim - Miestiečiai ir Mafija. Blogiečių (mafijos) paprastai yra tris kartus mažiau negu geriečių.
  • Esant grupei iki 12 asmenų: paprastai naudojamas klasikinis vaidmenų komplektas - Miestiečiai, Komisaras, Gydytojas, Mafija, Mafijos bosas.
  • Esant didesnei negu 12-os asmenų grupei: žaidimas gali būti paįvairintas papildomais vaidmenimis:
    • Manjakas.
    • Geiša (Plaštakė).
    • Jakudza.
    • Nindzia.
    • Nemirtingasis.

Įvairiuose žaidimo aprašymuose galima atrasti dar bent kelias dešimtis egzotiškų vaidmenų - Advokatas, Reanimatorius, Liudininkas, Teisėjas, Samurajus, Vilkolakis…

Egzistuoja didelė įvairovė ir pačiose žaidimo taisyklėse. Dieną pašalinti žaidėjai vienu atveju atskleidžia savo tikruosius vaidmenis, kitu atveju neatskleidžia iki pat žaidimo pabaigos.

„Mafija“ Kaip Priemonė Lavinti Įgūdžius

Didelis žaidimo privalumas yra tai, kad jame puikiai dera pramoga, azartas ir galimybė lavinti efektyviai komunikacijai būtinas kompetencijas. Žaidimą gali žaisti du žmonės, o didžiausias žaidėjų skaičius gali siekti dvidešimt ir daugiau asmenų. Viena žaidimo sesija, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus ir patirties, gali trukti nuo 0,5 iki 2 val.

Taip pat skaitykite: Testo interpretavimas

Žaidimo metu spontaniškai iškylančios situacijos yra puiki dirva ne tik pasireikšti įvairiems dalyvių komunikaciniams gebėjimams. Tai - proga įvertinti savo stipriąsias ir tobulintinas puses. Kadangi žaidimų sesijos ciklas per pratybas pasikartoja keletą kartų, atsiranta puiki galimybė „padirbėti“ su savo tobulintinomis kompetencijomis. Stebint kolegų veiksmus galima atrasti sektinų elgesio strategijų pavyzdžių ir tinkamiausius komponetus pamėginti prisitaikyti sau.

Aptarimo metu dalinamasi įžvalgomis, analizuojamos įvairios elgesio strategijos, išsakomos asmeninės patirtys, daromos išvados ir apibendrinimai. Aptariama, kaip efektyviau žaidime įgyta patirtis galėtų būti perkeliama į kasdieninį gyvenimą ir profesinę veiklą.

Lavinamos Kompetencijos

  • Pastabumas.
  • Savo būsenų ir minčių išraiškos kontrolė.
  • Gebėjimas stebėti ir analizuoti žmonių elgesį įvairiose situacijose.
  • Loginis mąstymas.
  • Gebėjimas atsekti priežasties / pasekmės ryšius kitų žmonių elgesyje.
  • Strateginis mąstymas.
  • Gebėjimas formuoti ir įgyvendinti savo elgesio strategiją.
  • Viešosios nuomonės formavimosi mechanizmų suvokimas ir gebėjimas juos įtakoti.
  • Gebėjimas įtikinamai reikšti savo mintis, argumentuotai pagrįsti savo nuomonę.
  • Atsparumas stresui.
  • Gebėjimas susiimti save į rankas kritiniu momentu.
  • Neverbalinė komunikacija.
  • Viešasis kalbėjimas.
  • Prisitaikymas stresinėje situacijoje.
  • Įtaigumas.

„Mafija“ Pasaulyje: Gydymas ir Mokymai

Vitoldo Masalskio knygoje „Psichologinis vaidmenų žaidimas Mafija“ teigiama, kad Kinijoje žaidimas taikomas gydant nuo priklausomybės azartiniams lošimams. „Mafija“, kaip metodinis mokymas, buvo naudojamas vidaus reikalų sistemos pareigūnams Kaliningrade rengti. Japonijoje jis taikomas siekiant parengti prisiekusiuosius teismo procesams. O Oratorių mokykloje moksleiviai žaidžia besimokydami neverbalinės komunikacijos.

Psichologams šis žaidimas leidžia identifikuoti tam tikras pacientų savybes ir trūkumus.

Alternatyvūs Žaidimai Didesnėms Grupėms

Jei ieškote žaidimų, kurie įtrauks daugiau nei 10 žmonių, be „Mafijos“, galite išbandyti ir kitus variantus:

  • Spy (Spyfall): Dedukcijos žaidimas, kur šnipas bando atspėti slaptą vietą.
  • The Resistance: Komandinis žaidimas, kuriame dalyviai siekia įvykdyti misijas, išvengdami šnipų.
  • Codenames: Žodžių žaidimas, skatinantis asociatyvų mąstymą.
  • Human Knot: Fizinis žaidimas, kur dalyviai stengiasi išsipainioti iš „mazgo“.
  • Telestrations: Piešimo ir spėliojimo žaidimas, kuris privers juoktis.

Šie žaidimai, kaip ir „Mafija“, lavina socialinius įgūdžius, komandinį darbą ir strateginį mąstymą.

tags: #psichologinis #vaidmenu #zaidimas