Žaidimų įtaka kognityvinei asmenybės raidai

Kadaise laikyti beprasme pramoga, šiandien žaidimai - tai sudėtingi, interaktyvūs pasauliai, kurie gali stiprinti jutiklinį greitį, vykdomąją kontrolę ir problemų sprendimo gebėjimus. Tačiau ta pati įtraukianti dizaino filosofija gali skatinti ir kompulsyvų žaidimą.

Žaidimų paplitimas ir įtaka

Apytikriai 3,3 mlrd. žmonių - 42 % pasaulio - žaidžia žaidimus. Nuo e-sporto arenų iki senjorų, sprendžiančių galvosūkius, žaidimai persmelkia visas kartas ir kultūras. Žaidžiama visą gyvenimą - nuo kūdikystės iki senatvės, tačiau daugiausia žaidžia 2-6 metų vaikai, ir žaisdami jie įgyja naujų sugebėjimų, įgūdžių, socialinės patirties, vertybių, ugdo savo motorinius sugebėjimus, spręsdami sudėtingas užduotis, žaisdami žodžiais ir mintimis, lavina savo protą, vaidindami vaidmeninius vaidinimus, įsisąmonina socialiai priimtinas elgesio normas ir moralės taisykles.

Žaidimas laikomas ir kultūros pagrindu, nes žaidžia ne tik vaikai, žaidimas neišnyksta ir suaugusiųjų pasaulyje, nebūtinai tai pasireiškia sportu ar kokia kita fizine veikla, tai išryškėja ir kūryboje, juk žmogus - kaip kultūros kūrėjas, arba homo ludens. Žaidimas - subjektyvizuotas, atviras, rizikingas. Jis nieko nežada. Galima laimėti ir pralaimėti. Psichologai nėra vienos nuomonės, apibūdindami žaidimą, nes jis palaiko tiek daug įvairiausių vaiko veiklos sričių, reiškiasi įvairiomis situacijomis ir kt. Tačiau žaidimo svarba, ypač vaiko raidai, neabejojama. Vaikas vienas arba su kitais vaikais žaidžia daugybę valandų. Tiek Freudas, tiek Piaget pripažino, kad vaikui žaidimas yra labai svarbus. Žaidžiant sprendžiamas konfliktas tarp vaiko savito pasaulio suvokimo ir realaus pasaulio. Vaikas fantazuodamas gali tyrinėti ir išmėginti daugelį pažintinių reagavimo būdų, kuriuos tikrovėje atlikti neįmanoma. Pakeisdamas realybę fantazijomis, vaikas išvengia atsakomybės už savo veiksmus, už kuriuos realybėje būtų baudžiamas. Žaidimo sąlygos leidžia vaikui laisvai eksperimentuoti, jos stimuliuoja vaiko tolėsne intelekto raidą.

Kompiuteriniai žaidimai - galinga kognityvinė laboratorija: gali aštrinti reakciją, stiprinti darbinę atmintį, ugdyti kūrybišką problemų sprendimą. Protingai naudojami, jie lavina chirurgų rankas, praturtina senjorų protą, moko vaikus bendradarbiauti. Tačiau kaip ir bet koks galingas įrankis, nauda priklauso nuo saiko ir konteksto.

Žaidimų poveikis skirtingoms amžiaus grupėms

Veiksmo ir FPS žaidimai reikalauja akimirksniu reaguoti į dinamiškus stimulus. 2024 m. MDPI metaanalizė parodė reikšmingą rankų miklumo ir reakcijos laiko pagerėjimą tarp nuolatinių veiksmo žaidėjų, palyginus su nežaidėjais (Hedges g = 0.34)[1]. Daug objektų, 3D erdvės ir kameros valdymas nuolat lavina erdvinį mąstymą. 2025 m. studentų tyrimas: savaitinė žaidimo trukmė koreliavo su aukštesniais erdvinio sukimo ir orientacijos rezultatais[3]. Sunkesni žaidimai reikalauja planuoti, hipotezuoti, valdyti resursus - pagrindiniai vykdomieji įgūdžiai. 2024 m. tyrimas su vaikų ADHD atskleidė ryšį tarp žaidimo rodiklių ir vykdomųjų funkcijų testų, siūlant terapinį potencialą[5]. E-sporto tyrimai su senjorais (63-97 m.) atskleidė pažinimo stimuliaciją, nuotaikos gerėjimą, socialumą[8].

Taip pat skaitykite: Žaidimai ir charakterio ugdymas

Žaidimų sutrikimas ir jo prevencija

2019 m. Pasaulio sveikatos organizacija oficialiai pripažino žaidimų sutrikimą (Gaming Disorder) ICD‑11, pabrėždama naują visuomenės sveikatos rūpestį. PSO apibrėžia žaidimų sutrikimą kaip sumažėjusią kontrolę, prioritetą žaidimui ir žaidimą nepaisant žalos. Paplitimas pasaulyje 3-8 %, priklausomai nuo kriterijų[10]. Sedentarumas didina metabolinę riziką; PSO 2025 m. rekomenduoja naudoti laikmačius. PSO paaugliams rekomenduoja ≤2 val. Taisyklė 20-20-20: kas 20 min. darykite pertrauką nuo ekrano likus 1 val.

Iki 6 metų: rinkitės edukacinius, taktilinius žaidimus; žaiskite kartu; ribokite iki 30-60 min. Kreipkitės į specialistus, jei per ≥12 mėn. pastebėjote nerimą keliančius pokyčius. Kognityvinė elgesio terapija (KET) vidutiniškai veiksminga (Hedges g ≈ 0,45) pagal 2025 m. 29 RCT metaanalizę[14].

Vaikų žaidimų aiškinimas per psichosocialinės raidos teorijas

Vaikų žaidimus aiškina psichosocialinės raidos teorijos.

  1. Psichoanalitinės krypties psichologai teigia, kad standartinių žaidimų (sąveika tarp tėvų, brolių ir seserų) paskirtis yra padėti vaikui išspręsti tėvų ir vaikų, vyro ir moters, Id ir Superego konfliktus. Šios formos yra artimos menui, jungiančiam žaidimus ir fantaziją. Atstovas Z. Freudas rašė, jog vaikas į žaidimą žiūri labai rimtai, jį sudvasina. Vaikas puikiai skiria savo sukurtą pasaulį nuo realaus, bet nustojęs žaisti negali atsisakyti pasitenkinimo, kurį jam prieš tai teikė žaidimas. Jis tikrovėje negali rasti to pasitenkinimo šaltinio. Vietoj žaidimo jis ima fantazuoti. Nors pastebėta, kad žaisdamas vaikas dažnai kartoja kankinančius išgyvenimus, pvz., žaisdamas gydytoją, kartoja procedūras, kurios gyvenime sukėlė jam tik ašaras ir kančias. Klinikiniai psichologai žaidimą dažnai naudoja vaikų ligoms diagnozuoti ir gydyti. A. Freud (psichoanalitinės teorijos šalininkė) naudojo žaidimų terapiją vaikų konfliktams nustatyti, nes, jos nuomone, žaidimas, kurį žaidžia vaikas, gali leisti pažvelgti į jo neišspręstus vidinius konfliktus. V. Axline (humanistinės krypties atstovė) požiūris į žaidimų terapiją yra kitoks; žaidžiant sukuriama aplinka, kurioje vaikas gali laisvai išreikšti savo jausmus nebijodamas, kad tuos veiksmus gydytojas įvertins neigiamai. Tokios ilgai trunkančios terapijos tikslas yra padėti vaikui save realizuoti. “Šį tikslą sunku pasiekti, ir gali tekti individualiai su vaiku dirbti kelerius metus. Nors ir sunkiai, tačiau tokios terapijos metu dažnai pasiekiama gerų rezultatų. Axline savo taikomą gydymo būdą apibūdino metaforiškai: kiekvienas vaikas turi savo kalną, į kurį gali įkopti, ir turi savo žvaigždę, kuri priklauso tik jam. Ji pabrėžė, kad kiekvienas asmuo nori būti teigiamai įvertintas ir siekia savigarbos”.
  2. Bihevioristai, kritikuodami psichoanalitinę teoriją, teigia, kad vaidmeninių žaidimų nereikia sieti su pasąmonėje esančiais konfliktais. Jų nuomone, vaidmeninis žaidimas yra socialinio mokymosi forma, kad net įsivaizduojami žaidimai yra susiję su tuo, ką vaikas yra patyręs. Vaiko elgesys yra veikiamas tėvų, bendraamžių, mokytojų, televizijos personažu, todėl jis kinta, nėra pastovus.
  3. Kognityvinės krypties atstovai labiau domisi vaiko sugebėjimu suprasti. Jie teigia, jog vaikas, tik sugebėdamas mąstyti simboliais, gali žaisti vaidmeninius žaidimus, ir kad tokių žaidimų sudėtingumas priklauso nuo vaiko amžiaus. Mažų vaikų žaidimas yra spontaniškiausias ir kūrybiškiausias. Jiems geriausiai pavyksta vaizduoti, apsimetinėti išgalvotais herojais ir pasakų veikėjais, nes tuo metu vaikas nelabai skiria tikrovę nuo fantazijos.
  4. Vygotskis ir jo pasekėjai teigia, kad vaidmeniniam žaidimui turi įtakos istorinė raida, nes keičiasi vaiko vieta visuomeninių santykių sistemoje; išsivysčiusiose visuomenėse vaikai gali nedirbti, jiems leidžiama žaisti. Vaidmeniniame žaidime vaikas nesiekia nieko sukurti, žaidimo motyvas jam yra pats žaidimo procesas. Iš pradžių žaidimo motyvas realizuoja vaiko poreikį kažką daryti su žaislais, vėliau - atlikti tam tikrą vaidmenį ir pavaizduoti įsivaizduojamą situaciją. Vygotskis pažymėjo, kad žaidžiant ne tik formuojasi nauji motyvai, bet ir keičiasi jų psichologinė forma. Žaidimas skatina naujus protinius sugebėjimus, taip pat sudaro sąlygas formuotis valingam įsisąmonintam elgesiui ir savimonei.

Apie žaidimo funkcijas gana plačiai rašė Bruneris. Jis, kalbėdamas apie žaidimo, kalbos ir mąstymo ryšį, pabrėžė, kad jį ypač domina praktinis šios problemos aspektas: kaip organizuoti žaidimus ikimokyklinio auklėjimo grupėse, kad jie padėtų vaikui realizuoti save, savo jėgas.

1) žaidimas tarsi sušvelnina klaidų ir nesėkmių padarinius.

Taip pat skaitykite: Žaidimai lytėjimui lavinti

2) žaidžiant ryšys tarp tikslo ir priemonių yra silpnas. Tai nereiškia, kad vaikas nesiekia tam tikro tikslo arba nesinaudoja vienomis ar kitomis priemonėmis jam pasiekti. Svarbu tai, kad vaikas žaisdamas dažnai keičia savo tikslus, reikalaujančius naujų priemonių arba keičia priemones naujiems tikslams pasiekti. Tai priklauso ne nuo atsiradusių neįveikiamų kliūčių, bet nuo vaiko vaizduotės. Taigi žaidimas yra ne tik tyrinėjimo priemonė, bet ir išradingumo forma. Be to, vaikas žaidimo rezultatui nesuteikia labai didelės reikšmės.

3) vaikas labai retai žaidžia chaotiškai arba atsitiktinai.

4) žaidimas yra subjektyvaus vaiko pasaulio projekcija į išorinį pasaulį, ir tuo labai skiriasi nuo mokymosi, kai išorinis pasaulis paverčiamas savo pačių dalimi. Žaidimas reiškia išorinio pasaulio pakeitimą pagal mūsų norą, o išmokimas keičia mus pačius, kad geriau galėtume prisitaikyti prie išorinių sąlygų. (Žr. Bruneris pažymi - žaisti mums labai malonu. Netgi džiaugsmingi yra sunkumai, kuriuos patys sukuriame žaisdami, kad nugalėtumėme. Vaikui tie sunkumai, kliūtys atrodo tiesiog būtini, nes be jų jam greitai atsibosta žaisti. Kiekvienam žaidimui būdinga, kas yra susiję su vienos ar kitos problemos sprendimu, bet kartu suteikia gilų pasitenkinimo savo veikla jausmą. nuomone, nors žaidimui būdingas spontaniškumas, labai dažnai suaugusieji žaidimą panaudoja kitiems tikslams pasiekti. Pvz.,norint, kad vaikas įsigytų tam tikroje visuomenėje priimtų vertybių, žaidimas atitinkamai keičiamas. Kaip nurodo Bruneris, vienose šalyse vaikai dažnai žaidime skatinami varžytis vienas su kitu, laimėti ir kt., o kitose šalyse,pvz., Naujojoje Gvinėjoje, žaisti baigiama tada, kai viena su kita besivaržančios pusės pasiekia vienodą lygį. Neabejojama, kad vaikai žaisdami atspindi tam tikrus idealus, egzistuojančius suaugusiųjų pasaulyje, ir kad žaidimas - tai tam tikras socializacijos būdas, kuris padeda formuotis vaikų gyvenimiškai pozicijai. Ir vaikas, ir suaugęs žmogus žaisdami gali panaudoti savo protą. Žaisdamas vaikas mėgina organiškai sujungti mąstymą, kalbą ir vaizduotę. Taigi visos šios psichologinės kryptys skirtingai žiūri į vieną svarbiausių mažo vaiko gyvenimo aspektų - žaidimą su kitais vaikais, tačiau nė viena neneigia žaidimo svarbos vaiko raidai.

Socialinis žaidimas ir jo reikšmė

Žaisdami vaikai tampa socialesni, nes mažėja jų egocentrizmas. M. Partern, K.E. išskyrė keletą socialinio žaidimo tipų:

1) neužimtas žaidimu.2) nuošalus žaidimas. Vaikas nesusijęs su kitais vaikais, žaidžia vienas.3) stebėtojo žaidimas.4) paralelinis žaidimas.5) asociatyvus žaidimas.6) žaidimas bendradarbiaujant. Vaikai įsitraukia į sudėtingą socialinę veiklą, turi bendrų tikslų, keičiasi vaidmenimis, pasirenka lyderius, nustato žaidimo taisykles bei jų laikosi ir kt. (Žr.

Taip pat skaitykite: Žaidimai suaugusiems: kūrybiškumas

Asociatyvus žaidimas ir žaidimai (slėpynės, grandinėlės, kurią sudaro už rankų susiėmę vaikai, “permušimas” įsibėgėjus, “katinas ir pelė”) su kitais vaikais būdingesni penkerių metų vaikams. Vaikas gali pasirinkti labai įvairias žaidimo rūšis. Tai priklauso nuo vaiko patirties, aplinkos sąlygų. M. Shermanas, tirdamas ikimokyklinio amžiaus vaikus, pastebėjo dar vieną vaikų žaidimo rūšį - grupinį džiūgavimą, kai vaikai kartais pradeda juoktis ar net klykauti, šokinėti aukštyn - žemyn, ploti rankomis. Toks grupinis džiūgavimas yra reakcija į netikėtą įvykį (pvz., kai vaikai gauna netikėtą dovaną), arba į fizinę veiklą (šokimą, bėgimą, šokinėjimą).

Vaidmeninis žaidimas

Svarbiausias ir patraukliausias vaidmeninio žaidimo požymis yra jo lankstumas, plastiškumas, todėl žaidime gali dalyvauti skirtingų protinių ir fizinių sugebėjimų vaikai. Kaip rodo praktika, beveik visi ikimokyklinio amžiaus vaikai entuziastingai dalyvauja vaidmeniniuose žaidimuose, kurie iš esmės yra “emocijų mokykla”, prieinama visiems mažiems vaikams. Vaidmeninio žaidimo pradžia sutampa su simbolinio mąstymo įgijimu. Jis matyti vaikui migdant, maitinant, barant lėlę ar pliušinį meškiuką. Vaikui augant, jo vaidmeniniai žaidimai darosi vis sudėtingesni, jis gali sugalvoti ilgas istorijas apie savo lėlių gyvenimą ir jas vaidinti. Daugelis žaidimų susiję su namų gyvenimo situacijomis. Jie padeda vaikams mokytis įvairių vaidmenų, išreikšti savo baimes ir fantazijas, moko bendrauti vienus su kitais. Tad iš visko galime spręsti, kad ir žaidimas lemia tolesnę vaikų asmenybės raidą.

Žaidimo įtaka mokyklinio amžiaus vaikams

Žaidimas yra veiklos forma - veikimas sąmoningai susikurtose situacijose, pasirinktuose vaidmenyse, dažnai pagal kokį nors sugalvotą scenarijų. Žaidimu atkuriama tam tikra tikrovės ir žmonių veiklos sritis, perimamas patyrimas, geriau pažįstama gamtos ir socialinė tikrovė. Žaidimas ugdo žmogaus intelektą, emocijas, dorovę. Žaidimas yra vyraujantis ikimokyklinio amžiaus vaikų veiklos tipas. Jaunesniojo amžiaus mokiniui žaidimas nebetenka pagrindinės veiklos reikšmės. Jo vietą užima mokymasis. Bet vis dėlto žaidimas ir toliau daro esminės įtakos psichiniam vaikų vystymuisi, kadangi laisvu nuo mokymosi metu mokiniai su užsidegimu ir daug žaidžia. Ypač noriai vaikai žaidžia judriuosius žaidimus su taisyklėmis, dauguma tų žaidimų yra kolektyviniai. Tuose žaidimuose, be tokių savybių kaip judesių vikrumas, greitis, jėga, sugebėjimas savo judesius tvarkyti, plačiai vystosi ir valios bruožai (ištvermė, atkaklumas, drąsa), intelektualinės savybės (sumanumas, pastabumas, greitas orientavimasis), moralinės savybės. Vėliau vaikai ima domėtis intelektiniais žaidimais su taisyklėmis - šaškėmis, šachmatais, šaradų, galvosūkių sprendimais ir pan. Naują turinį ir formą įgyja vaidmeniniai žaidimai. I-II klasės moksleivių žaidimai dar gana artimi vyresniojo ikimokyklinio amžiaus vaikų žaidimams - jie noriai žaidžia mokyklą, parduotuvę, šeimą, ligoninę ir pan. Antrojoje jaunesniojo mokyklinio amžiaus pusėje mėgstamiausi žaidimai darosi herojiškų siužetų žaidimai, kuriuose vaizduojamas kokiomis nors ypatingomis asmeninėmis savybėmis pasižymintis herojus. Tuose žaidimuose vaikai patys vaizduoja mylimus herojus, parodo jiems būdingas savybes, įsijaučia į jų mintis ir jausmus.

Žaidimų tyrimai ir teorijos

Žaidimus tiria psichologija, etnografija, kultūros istorija, pedagogika ir kt. mokslai. XIX a. pabaigoje vokiečių mokslininkas K. Grosas pirmasis pradėjo nuosekliai tirti žaidimus; jis teigė, kad žaidžiant su instinktai iš anksto pratinami prie būsimos kovos dėl būvio. Vokiečių psichologas K. Biūleris žaidimus laikė veikla, kuria siekiama patirti funkcinį malonumą. Psichoanalitikai žaidimus traktavo kaip instinktų ir potraukių išraišką. Rusijos psichologai pabrėžė socialinę žaidimo prigimtį. D. Elkoninas žaidimą laikė orientacine veikla ir aiškino, kad žaidžiant susidaro ir tobulėja elgesio valdymas. Vaikų žaidimų sandarą sudaro žaidėjų pasirinkti vaidmenys, žaidimų veiksmai, kuriais tie vaidmenys realizuojami, žaidybinis daiktų naudojimas, realūs žaidėjų tarpusavio santykiai. Svarbiausias žaidimų elementas, jungiantis visus jo aspektus yra vaidmuo. Žaidimo siužetas - žaidimu atkuriama tikrovės sritis, žaidimo turinys - tai, ką vaikai atkuria kaip svarbiausią suaugusiųjų veiklos ir jų tarpusavio santykių momentą. Žaidimas paspartina vaiko socializaciją. Svarbi žaidimo ypatybė - dvilypumas, kuris būdingas ir teatro menui. Žaidėjo veikla visai reali, nes jam reikia spręsti konkrečius, dažnai nestandartinius uždavinius, antra vertus, daugelis šios veiklos momentų yra sąlygiški, todėl žaidėjas gali atitrūkti nuo realios situacijos, kuriai būdinga atsakingumas ir daug šalutinių aplinkybių. Dvilypumas lemia auklėjamąjį žaidimo pobūdį.

Žaidyba suaugusiųjų gyvenime

Žaidžia ne tik vaikai, žaidžia ir suaugusieji. Suaugusiųjų žaidimus, ko gero, geriau apibūdina žaidybos terminas. Žaidyba - tai sudėtingas žmonių bendravimo būdas. Jis leidžia laisvai, natūraliai elgtis, emociškai bendrauti su žmonėmis. Pagrindinis žaidybinio bendravimo tikslas - linksminimasis. Žaidyba: a) ugdo įgūdžius, patikrina žinias; b) patenkina žmogaus informacinius, estetinius ir kūrybinius poreikius; c) atpalaiduoja, sumažina emocinę įtampą. Žaisdamas žmogus gali visapusiškai pasireikšti - parodyti savo sugebėjimus, patenkinti interesus. Žaidyba tokia patraukli, kadangi jai nereikia prievartos. Žaidyba ypač dėmesinga įvairiems asmenybės poreikiams, interesams. Ji, kolektyvinis bendravimo spektaklis, sukuria ypatingą šventinę atmosferą, sukelia pakilią, gerą nuotaiką.

Laisvalaikis ir žaidimai

Dažnai mes laiką eikvojame neproduktyviai. Žinoma, dalį laisvalaikio neišvengiamai tenka skirti buitiniams reikalams. Tačiau ir likęs laikas ne visada pakankamai gerai sunaudojamas. Laisvalaikis - sudėtingas, nuolat besikeičiantis reiškinys. Jis yra vienas iš visuomenės ekonominio ir socialinio išsivystymo rodiklių, o laisvalaikio organizavimas - viena iš valstybės funkcijų. Laisvalaikio leidimas, jo formos, turinys daug priklauso nuo žmonių gyvenimo būdo, t.y. nuo jų ūkinės veiklos, aktyvumo, atsakomybės už savo gerbūvį, buitį, sveikatą. Seniau buvo sunku įsivaizduoti, kad dėl gana šykštaus laisvalaikio gali kilti sunkumų. Problemiškas buvo tik noras turėti daugiau laisvalaikio. Dabar pats laisvalaikis tapo psichologine problema. Laisvalaikio psichologija - tai nauja taikomosios psichologijos šaka, tačiau ji dar neužbaigta ir turi didelių spragų. Laisvalaikis iš dalies yra atsvara (priešingybė) darbo laikui, bet ne tik tai. Kuo mažiau darbas reikalauja laiko ir fizinių pastangų, tuo mažiau (ir …

tags: #zaidimai #ir #ju #itaka #kognityvine #asmenybes