Žaidimai asmenybės formavimui

Žaidimai vaidina svarbų vaidmenį asmenybės formavimosi procese. Jie ne tik suteikia pramogų, bet ir lavina įvairius įgūdžius, padeda pažinti save ir kitus, moko bendradarbiauti ir spręsti problemas. Šiame straipsnyje apžvelgsime įvairius žaidimus ir jų poveikį asmenybės formavimui.

Lila: Gyvenimo žaidimas, kaip savęs pažinimo įrankis

„Lila“ (arba Leela), išvertus iš sanskrito, reiškia „Žaidimas“. Šis žaidimas moko mus žiūrėti į gyvenimą kaip į žaidimą - kiekvieną jo akimirką priimti atvira širdimi. Transformacinis gyvenimo žaidimas Lila yra veikiantis Didžiojo žaidimo modelis, sukurtas gilioje senovėje ir vakarų pasaulį pasiekęs dėka indų dailininko, skulptoriaus, kompozitoriaus, muziko, dainininko, mokytojo, filosofo Harish Johari, kuris 1975 metais išleido knygą „Leela“. Lilos filosofija - tai vediškų žinių kvintesencija. Seniausias savęs pažinimo žaidimas Leela yra dovana kiekvieno žmogaus kelyje. Naudodami šį žaidimą kaip tikro gyvenimo veidrodį, galite sutaupyti daugybę metų.

Žaidimo mechanika paprasta: žaidėjas meta kauliuką, leisdamas karminėms jėgoms nustatyti sekančio žingsnio ėjimą lentoje. Žaidimas baigiasi tik tuomet, kuomet žaidėjas pilnai suvokia karminių jėgų esmę ir pasiekia Kosminę Sąmonę.

Kaip vyksta Lila žaidimas?

Lila žaidimas žaidžiamas ant didelio Lila lauko, patiesto ant grindų didelėje patalpoje. Visą lentą sudaro 72 laukeliai, išdėlioti 8-iose eilėse. Kiekvienas laukelis atvaizduoja tam tikrą energijos tipą, tam tikrą sąmonės būseną, žmogaus raidos etapą, su kuriais mes susiduriame gyvendami šiame kūniškame gyvenime. Šie laukeliai - tai išbandymai ir patirtys, kurių mes siekiame, kurias išgyvename kaip sielos, turinčios kūną. Tos būsenos, kurios lengvai išgyvenamos ir praeinamos realiame gyvenime, puikiai praeinamos ir šiame Lilos žaidime. Dalyvavimo Liloje esmė - taupyti tikrą gyvenimą!

Žaidimo metu galima sakyti, kad įvyksta stebuklas: žmogaus intencija (problema, rūpimas klausimas, situacija, kurioje nerandama sprendimo) - išsipakuoja į lygius, detales, ir pati Lila lenta veda žmogų į jo paties žinojimą. Žaidimo lentoje, skirtingai nei tikrame gyvenime, galima leisti sau eksperimentuoti: pasirinkti kitus gyvenimo kelius, leisti sau suklysti, lyg iš šono stebėti situacijas „o kas būtų, jei“… Nors tai ir „skaičių žaidimas“, tačiau nei statistika, nei galimybių teorija čia neveikia. Vieni žaidėjai labai greitai įeina į žaidimą (gimsta), prabėga per lentą ir išeina, tuo tarpu kiti - turi „pralaukti amžinybę“, kad gautų teisę įsikūnijimui.

Taip pat skaitykite: Žaidimai lytėjimui lavinti

Žaidimą galima žaisti tiek tylomis, tiek ir balsu įvardinant intenciją vedančiajam. Indijos jogai sako, kad Lila žaidimas - tai pokalbis su savo Dvasia. Tai proaktyvus būdas pažiūrėti į savo paties akis, metodika, kaip sielos žinojimą perduoti audringam ir chaotiškam protui (intelektui). Radus reikalingus atsakymus įvyksta asmenybės transformacija: naujas žinojimas išsaugomas žmogaus subtiliuosiuose kūnuose ir tai tampa naujai sielos įgyta patirtimi. Pakartoti šio patyrimo realiame gyvenime nebelieka būtinybės ir galima jūdėti toliau. Pokyčiai fiziniame gyvenime išsipakuoja, vyksta artimiausius 6 mėnesius, todėl šį žaidimą rekomenduojama žaisti ne dažniau nei kartą per pusmetį.

Lilos žaidimo vedėjai ir dalyvavimas

Paskutinius 10 metų šis transformacinis žaidimas Europoje išgyvena tikrą renesansą. Didžiausią impulsą šiam populiarumui davė, didžiausią indėlį į jo populiarinimą įdėjo OMKAR (Vladimir Skobelev). Individualaus žaidimo kaina yra nustatyta. Žaidimas vyksta kas dvi savaites, Vilniuje arba Kaune, vienoje iš naudojamų studijų. Norint sudalyvauti, tereikia užpildyti vietos žaidime rezervavimo formą ir gauti visą reikalingą informaciją. Žaidimas trunka nuo 2 iki 20 valandų, kiekvienam skirtingai, ir pradėjus reikia jį užbaigti. Norint pasiekti geriausią rezultatą verta žaisti ne dažniau nei kartą pusmetyje. Patariama turėti klausimą, sasiuvinį ir rašymo priemonę, asmeninį daiktą - talismaną, užkąsti, atsigerti.

Norint sudalyvauti Lila žaidime, užtenka panorėti ir užsiregistruoti į vieną iš šio projekto rėmuose organizuojamų žaidimų. Jéet Sañgat Si̇̀ngh (pasaulietiniame gyvenime - Sergiejus) kviečia sužaisti šį žaidimą, pasinaudojant jo gyvenimiška patirtimi. Jis - daugiau nei 20 metų patirtį turintis verslininkas, visą gyvenimą dirbęs skirtingų produktų marketingo ir pardavimų srityje, profesionalus bitininkas, kartu su šeima prižiūrintis 50 šeimų bityną. Darbas bityne - tai jo duoklė ŽEMEI: aplinkai, kurioje jis gyvena, gamtai, iš kurios mokosi. Jis - energopraktikas, Reiki meistras-mokytojas, projekto Reiki.lt iniciatorius, studijos "Dvasinės praktikos" įkūrėjas. Pateikus rezervavimo sekančiame žaidime prašymą bus atsiųstos visos apmokėjimo už dalyvavimą žaidime instrukcijos.

Galimybės rezervuoti vietą Lila žaidime

Jei susidomėjote šia unikalia dvasine praktika ir norite rezervuoti vietą artimiausiame Lila žaidime arba padovanoti šią galimybę kitam, tiesiog pasirinkite vieną iš labiausiai tinkančių galimybių ir sekite tolesnes instrukcijas: pasirinkite "gyvą" arba "nuotolinį" žaidimą, pageidaujamą žaidimo laiką, nurodykite savo kontaktus ir t.t. Galima registruotis dabar ir leisti sau atverti dar vienas pasaulio ir savęs pažinimo duris.

Leela žaidimas grupėje ir individualiai

Leela žaidimas grupėje - tai galimybė patirti šią transformacinę kelionę būryje kitų, panašių į tave žmonių. Žaidimas grupėje trunka truputį ilgiau, tačiau šios kelionės metu žmogus turi galimybę pasiekti gilesnių savęs pažinimo horizontų, stebėdamas tiek save, tiek ir kitus šalia žaidžiančius. Kiti šiame žaidime tampa ir tavo asmenių suvokimų, atradimų "uždegėjais".

Taip pat skaitykite: Žaidimai suaugusiems: kūrybiškumas

Individualus Leela žaidimas - tai galimybė išgyventi šią transformacinę kelionę individualiai, kai meistras visą dėmesį ir laiką paskiria tik tau: tavo klausimams, tavo ieškojimams, tavo galimybių išplėtimui. Individualus žaidimas trunka truputį trumpiau, ir jis labiau tinka uždariems žmonėms, kuriems norisi savo vidinius išgyvenimus palikti tarp „keturių sienų“.

Dovanų kuponas Leela žaidimui

Norite sudaryti galimybę kitam Jums artimam žmogui patirti šią transformacinę kelionę? Tada padovanokite jam Leela dovanų kuponą. Tačiau atminkite: tai gili vidinė praktika, į kurią žmogus eina tik tada, kai jo paties viduje užsidega paieškų ir pažinimo noras.

Dalyvių atsiliepimai apie Leela žaidimą

Dalyviai dalinasi įspūdžiais, kad tai buvo pokalbio su savimi stebuklas, kurio nebuvo patyrę niekada iki šiol, nežiūrint garbaus amžiaus, sunkiai žodžiais apibūdinamas įvykis, momentas, kai tampama gyvu liūdininku stebuklo, kurio metu žmogus ir jo Dvasia susijungia. Tai ko gero geriausia ir visiškai ranka pasiekiama dovana, kokią tik galima sau įteikti.

Po žaidimo praėjus daugiau nei dviem savaitėms, dalyviai vis dar dėkoja žaidimo vedliui už išsakytas, įvardintas mintis, už vedimą, už nuoširdumą. Jie sako, kad žaidimo vedlys yra labai gražus Žmogus, turintis daug išminties ir noro padėti, linkėdami jam ,,Gero gyvenimo“.

Gyvenimo žaidimą Leela žaidę du kartus, teigia, kad abu kartai buvo labai skirtingi. Pirmas buvo lyg sapnas, kurio po to nebeprisiminė. Žaidimo pas vedlį Sergiejų metu tikrai jautėsi, kad lenta kalba su jais, kad jie čia dalyvauja. Užbaigus žaidimą jautė tikrą palaimą ir lengvumą, jautė, kad žaidimą užbaigė ir svarbiausia rado, ko jiems taip visada trūko, supratimo, kad gyventi-reiškia nebijoti veikti!

Taip pat skaitykite: Mitas ar realybė: žaidimų įtaka

Dalyviai teigia, kad tai nuostabi patirtis neprilygstanti jokiai kitai praktikai, kurioje vyksta viskas taip kaip gyvenime. Keliaudami per žaidimą sužinojo ne tik ko jiems trūksta, atėjo suvokimas, kad reikia būti harmoningai, leisti sau tiesiog būti. Sergiejus - nuostabus žmogus, padedantis rasti atsakymus savyje, lydintis šioje kelionėje, sukuriantis aplinką, kuri teikia pasitikėjimą procesu. Po žaidimo jaučiamasi lyg atgimus iš naujo.

Žaidėjai teigia, kad žaidime sklido neįtikėtina energija dar prieš prasidedant žaidimui, tai savęs atradimo kelias, lemiamų klausimų ir gilių atsakymų rinkinys, atėjęs naujas suvokimas dėl kai kurių gyvenimo momentų, kurie buvo užmiršti ir apleisti, ir svarbiausia - pamatė tai, kad yra teisingame kelyje, ir kad dar daug ką reikia savyje išgydyti, dar daug būsenų teks praeiti, norint galutinai pasiekti savo tikslą.

Dalyviai teigia, kad Leela yra daug daugiau nei tiesiog žaidimas, tai buvo susitikimas su savimi, su savo ištekliais, abejonėmis ir baimėmis, galimybė drąsiai gyventi toliau ir integruoti visą tai iš naujo, naujame lygyje, dėkingi, kad su šiuo žaidimu susipažino dėka Sergiejaus, kad pasirinko jo organizuojamą žaidimą ir patyrė tai aukštame ir ekologiškame lygyje.

Žaidėjai dėkoja už nuostabią džiaugsmo ir lengvumo atmosferą, teigdami, kad sąmoningumas atėjo pačio žaidimo metu, o po to jis pradėjo dar labiau plėstis, o įdomiausia - tai gyvenimo valdymas sąmoningumu! Matė savo praeitį ir dabartį - čia ir dabar, tai, kas vyksta šiame vystymosi etape, ir intenciją, atvedusią į kosminę sąmonę, tiksliau - pačią būseną, kurią jautė, tai ir buvo gyvenimas, gaivaus oro gurkšnis, pilnatvės ir lengvumo jausmas.

Dalyviai džiaugiasi, kad Visata suvedė ir su Sergiejumi, ir su Leela žaidimu, patyrė tokį virsmą, tiesiog negali išreikšti savo jausmų žodžiais, praėjo dar tik kelios dienos, ir matao pokyčius savyje ir savo gyvenime, Sergiejaus teiginys „kas dar labiau verta, jei ne tu“ pastoviai skamba galvoje ir padeda judėti į priekį, iš jo sklinda šiluma ir ramybė, jis yra labai malonus, patyręs ir išmintingas žmogus!

Žaidėjai, tikėjęsi tiesiog sužaisti, rasti kokį atsakymą į savo klausimą ir tiek, teigia, kad klydo! Lila ištraukė iš jų replėmis ko patys nenorėjo išduoti, nuplėšė kaukę, paspardė "vietą kur saulė nešvečia", ir gražiai atvedė į atsakymą, išleidžiant į kelionę gulėjo pilni emocijų, teisingų ir teigiamų, Sergiejus - nuostabus žmogus, puikus vedėjas, jaučia kur paspausti kur paleisti, visada šalia, be jo transformacija nevyktų, dėkoja jogams kurie sukūrė šį žaidimą, ačiū Sergiejau, kad esat Žmogus.

Žaidėjai teigia, kad Lila - tai nuostabi kelionė vedanti į atvirą pokalbį su savimi, kuriam mes patys dažnai nerandame laiko dėl noro stokos, vidinių baimių ar drąsos trūkumo, Sergiejus - nuostabus žmogus, padrąsinantis nebijoti kalbėtis su savimi ir padedantis atrasti atsakymus slypinčius kažkur giliai širdyje, tik lydima jo galėjo patirtį tą nepaprastą žaidimo stebuklą, tai transformacija sugrąžinanti pilnatvės jausmą ir lengvą tarsi pūkas oro gurkšnį.

Žaidėjai teigia, kad žaidimo vedlio priėmimas buvo labai šiltas ir jaukus, o žaidimo metu rūpestingas ir kantrus, tad rekomenduoja kiekvienam žmogui, kuris siekia save labiau pažinti, siekia tobulėti ir yra pasiryžęs išbūti žaidime tiek, kiek reikės, nepamirštant tikslo, dėl ko čia atėjo, linki visiems, kad jūsų sielos šoktų ir mėgautųsi gyvenimo žaidimu.

Žaidėjai teigia, kad tai žaidimas, padedantis sudėti daug taškų gyvenime, žaidimo eigoje pakartotinai daug permasčiau savo pasirinkimus, nepasirinkimus, gyvenimo vingius ir išgyvenimus, kitas etapas laukia tai įgyvendinti, tačiau Leela tapo ta platforma, kur išdrįso kai kuriu…

Komandos formavimo žaidimai: bendradarbiavimo skatinimas

Komandos formavimas nepaklūsta besikeičiantiems sezonams, todėl net ir pasibaigus vasaros renginiams, ši sritis turėtų užimti garbingą vietą prioritetų sąraše. Komandos formavimui skirtus žaidimus galima atlikti už uždarų patalpų durų.

Žaidimai su popieriumi ir rašikliu

Yra žaidimų, kuriems reikia tik popieriaus ir rašiklio. Formalus komandos vadovas arba lyderis turėtų suskirstyti darbuotojus į mažas grupes (po 3-7 žmonės). Tuomet vadovas turi paprašyti kiekvienos grupės įvardinti savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Kiekviena grupė gauna ir naują užduotį - sukurti įsivaizduojamą komandos draugą, kuris garantuos jų laimėjimą. Dažniausiai pasakojimas apie menamą kolegą skamba žaismingai, mažumėlę fantastiškai ir beveik visuomet vaikiškai.

Yra ir žaidimų, skirtų ypač pažengusiai komandai. Vienas iš tokių - Popierinio bokšto statybos. Žaidimas prasideda išdalinus po popieriaus lapą kiekvienam žaidimo dalyviui. Praėjus numatytam laikui dalyviai turi paaiškinti savo komandos bokštą bei aptarti kitų komandų rezultatus. Šis žaidimas yra gan sudėtingas, bet jo rezultatas - puikus.

Ant popieriaus lapelių galima užrašyti garsių žmonių vardus arba žmonių tipus pagal kokią nors charakteristiką, kaip pavyzdžiui gydytojas, sportininkas, turtingas, benamis ir pan. Lapelius prisekite žaidėjams prie nugarų tam, kad visi žaidėjai matytų kas yra jų komandos draugai, tačiau patys nematytų kokią rolę jie turėtų prisiimti. Žaidžiant šį žaidimą, reiktų vadovautis stereotipais ir elgtis su kolegomis atsižvelgiant į užrašus ant jų nugarų. Grupės dalyvis palieka žaidimą tik tuomet, kai atspėja, kokį socialinį vaidmenį jis čia atlieka. Žaidimo tikslas - kova su stereotipais. Šis žaidimas padeda komandai suprasti kaip klaidingai jie yra linkę vertinti žmones ir kaip suvaržytai dėl tokio vertinimo jaučiasi pats žmogus. Svarbu, kad komandinius žaidimus kartu žaistų ne tik darbuotojai, bet ir jų vadovai. Vis dėlto, kasdien skirti laiko tokioms praktikoms būtų sudėtinga, o trijų ar keturių žaidimų šventiniam vakarui tikrai nepakaks.

EnterTraining: mokymasis per žaidimą

Inovacijos, verslumas, kūrybiškumas, tarpfunkcinis bendradarbiavimas, praktiška lyderystė ir visi kiti skambūs žodžiai, kurie mums galbūt jau yra įgrisę dėl to, kaip įvairios nuostabios ir visiškai “tobulos” kompanijos atlieka savo veiklą. Jūs galite kaltinti savo turimus ribotus resursus, nemotyvuotą ir nesuderinamus žmones, kurie jus supa, nepasiekiamus tikslus arba nenugalimus konkurentus. Bet ko gero, jūs tik dar nežinote, kaip tai pasiekti, kaip pakeisti ne tik save, bet ir visą komandos požiūrį. Juk yra žymiai lengviau skųstis ir likti savo komforto zonoje, ARBA labai sunkiai dirbti, bet nebūtinai pasiekiant matomus rezultatus. Na, mes jums greitai galime padėti, tiesiog atsakydami į klausimą: kas yra smagiau, negu dirbti?

Žmogaus smegenys yra tokios nuostabios, kad jos negali atskirti realybės, nuo vaizduotės. Trumpas pavyzdys: prisiminkite save mokykloje sėdint prie savo stalo ir besiklausant matematikos mokytojos, aiškinančios lygtis. Ji kreidos gabaliuku rašo ant lentos, kai staiga, ranka sudreba ir netyčia, ji perbraukia lentą savo nagu. Ar ką tik girdėjote tą erzinantį garsą savo galvoje? Tai - neuronai jūsų smegenyse, kurie buvo aktyvuoti vienintelio prisiminimo, tam tikro įsivaizduoto vaizdinio, o jūsų kūnas tai susiejo. Štai, kodėl žaidimai turi tokią galią ir verslo kontekste. Simuliaciniai žaidimai gali atrodyti, lyg paprasti ir nepamirštami užsiėmimai, tačiau yra svarbu, kokie žaidimai yra žaidžiami, ir kaip tai yra daroma. Savaime suprantama, ne apie visus video žaidimus, kadangi dažniausiai, jie yra žaidžiami individualiai. Ne apie populiarųjį Monopolį taip pat, kadangi jis yra konkurencingas žaidimas bei pagrįstas baime pralaimėti. Taip pat, netiks tie žaidimai, kurie gali būti laimėti sėkmės dėka, pavyzdžiui, gavus aukščiausias kortas.

EnterTraining - tai koncepcija, kuri apjungia mokymąsi ir geras emocijas. Šio tipo žaidimuose yra pritaikomi tokie patys principai, kaip ir bet kurioje kompanijoje: resursai yra naudojami pasiekti tam tikrus tikslus ir gauti apdovanojimus. Galima rasti skirtingų tipų žaidimais grįstų mokymų. Pavyzdžiui, stalo žaidimai (tokie, kaip FreshBiz, Mainų vėjai), muzikinės patirtys (Orkestras, Crescendo), interaktyvios verslo simuliacijos (The Infinite Loop, Everestas) ir dar daugiau. Pats svarbiausias dalykas yra tas, kad čia laimi kiekvienas. Tai gali skambėti, kaip hiperbolizuotas teiginys. Ypač, jei jūs vis dar esate šiek tiek skeptiškas apie žaidimus, tačiau tai yra įrodyta: žaidžiant tokius žaidimus kartu su savo komanda, įgyjamas pozityvus efektas visai kompanijai, net ir tada, kai viena sesija trunka vos 2-3 valandas.

Kiekvienas žaidimas yra unikalios tematikos, tačiau taip pat ir grįstas skirtingais tikslais, priklausomai nuo kompanijos reikmių. Tai yra komandos formavimo patirtis, kuri vienija visą grupę žmonių, skatina dalintis informacija ir ieškoti bendrų sprendimų. Keliami iššūkiai yra kompleksiniai, tad reikalauja įvairių įgūdžių turinčių žmonių, o tai yra puikus būdas atskleisti kiekvieno žmogaus galimybes ir išsiaiškinti, kaip jas apjungti. Žaidimais grįstų mokomųjų užsiėmimų privalumų yra kur kas daugiau - visos įžvalgos, gaunamos per šias sesijas, yra išties labai stiprios ir duodančios gerų įžvalgų. Kartu žaidžianti komanda =kartu dirbanti komanda.

Offline Game Club: komandos formavimo žaidimų programa

Komandą formuojanti žaidimų programa arba žaidimų vakaras ar festivalis gali nustebinti net visko mačiusius kolegas ar draugus asmeninėje šventėje. Komandas vienijantis žaidimų team-building"Tai ne stalo žaidimai, tai kažkas daugiau. Ieškokite kito žodžio." - atsiliepimas, kuris mums didžiausias komplimentas.

Kviečiama į OFFLINE geram laikui, kuris prabėgs, pažadama, labai greitai. Renginio metu išbandysite net iki dešimties skirtingų žaidimų! Vieni greiti, reikalauja reakcijos, kiti - tikslumo, treti - truputį pagalvoti, dar kiti - bendrauti ir/ar blefuoti. Taip vakaro metu kiekvienas dalyvis atras kažką savo, kas jam labiausiai patinka. Taip pat dalyviai atras ir vienas kitą - OFFLINE žaidimai, visų pirma, juk yra bendravimo forma.

Leiskite sau patirti tikras, gyvas akimirkas praleistas kartu. Nė vienas ekranas nepakeis to, ką pajausite žaidimų sukūryje šalia savo kolegų!

#

tags: #zaidimai #asmenybes #formavimas